2018年CS - GO -职业玩家的亮点和对未来的希望
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  CS : 2018年的围棋:职业玩家的亮点和对未来的希望 世界上最大的电子竞技之一,反罢工:全球攻势多年来一直以轰动性的亲景比赛、不可思议的奖金和全球数百万观众登上头条。毫无疑问,这是一种现象。但是在2018年,阀门基于战略小队的射手永远改变了,可以自由玩耍,并引入了一种新的皇家作战模式,危险地带。这将会如何影响一个成熟的和不断发展的专业场景? 我们想知道。所以,我们抓住了一群CS:GO明星,参加了Blast专业系列赛里斯本活动,12月14日和15日。这场锦标赛是一个高强度、动作密集的模式,每个参赛队在售罄的人群面前至少有一个空位。用Delled的话来说,这是一场非常“打了就跑”的比赛,其中“每场比赛都很重要”。六个团队出现在里斯本——阿斯特拉利斯、纳威、MIBR、Cloud9、FaZe战队和穿着睡衣的忍者。总部设在丹麦的阿斯特拉利在决赛中以2 - 1击败乌克兰船员NAVI,名列榜首。你可以观看下面这场决定性的比赛中的所有动作,看看下面我们的采访。 2018年你最喜欢的记忆是什么?阿斯特拉利的彼得·拉斯穆森:我最大的——嗯,我不会;不说记忆,但有记忆;有两件事很突出。一个是团队9月,我们的FACEIT Major赢了,因为我们第一次和Magisk (埃米尔·赖夫,他在2月份加入了团队)一起赢了。显然,在12月初赢得英特尔大满贯是相当巨大的。威尔·拉什·维尔茨巴,Cloud9 :是啊一月份的时候,我肯定会成为波士顿的ELEAGUE少校。您可以赢不了少校——有;对任何CS:GO玩家来说都没有更好的感觉。Gabriel“堕落”托莱多:我最喜欢的时刻是和其他四个来自海外的人一起玩对任何人来说,用另一种语言演奏都是一种挑战,那就是这是什么我会和我在一起。这真的帮助我发展了我的英语,同时也成长为一个人。奥列克山德“十一人”科斯泰利耶夫,纳特·文克尔( NAVI ) :作为一个人,这一年对我来说很棒。我是作为团队成员和个人,我已经向前迈出了几步。我也是我真的很高兴。也许这支球队从来没有打过第一名,但是我们是已经非常接近了。克里斯托弗·阿莱森德,《睡衣忍者》:我认为回到伦敦少校对我来说是一大亮点。这一年本身就是一场斗争——去年也是一样。回到过去,对我来说,这意味着整个世界。后来我坐着哭了,没人能和我说话。那就是对我来说,这是今年的亮点。CS:GO屏幕截图你觉得专业CS:GO的标准在2018年有所提高吗?拉什:标准已经明显提高了。特别是阿斯特拉利,我认为这是一个团队是其他人努力成为的团队。在比赛中和比赛之外,他们的结构很棒,他们有一个非常好的教练,他为他们做了很多。除此之外,一切都为他们准备好了——他们只需要担心比赛和胜利。堕落:我们我见过阿斯特拉利斯非常强势地进来。Magisk加入他们的团队已经把他们带到了另一个层次——他们我发现了一种新的化学。除此之外,还有:纳威、团队液体、我们自己、FaZe之间的竞争非常激烈,但最终阿斯特拉利最终胜出。那就是我们是这样我们希望在2019年有所改变。我认为阿斯特拉利已经大大改进了整个游戏。他们进入一轮,15或20秒后到处都是您,而您却没有我不知道该怎么办。我想他们是正在做一些新的事情。杜普利:我认为在整个2018年,很多团队已经看到了我们的成果。我一直在做,采取措施把它当作一项更传统的运动。我们和运动心理学家,营养学家,类似的人一起工作,我们我们这样做是为了尽可能提高我们的表现。那是这与真实的;体育世界工程。我认为我们为比赛做准备的方式,无论是从精神层面还是从游戏的角度来看,很多球队都在朝同一个方向努力。今年已经看到了反罢工方式的演变,所以2019年将是各队尝试各种新游戏风格的一年。我是我期待着它。CS :去屏幕拍摄你认为CS :去免费玩对专业场景有什么影响吗?堕落:我认为让游戏免费将会在职业水平上看到一些长期的变化。这场比赛肯定有观众,但是他们我以前没玩过,因为他们不得不买它。阀门必须确保它们但是,重新监控账户,这样玩家就可以不要用多个。我是我肯定他们是不过,这是真的。它是;说到做媒,就有点难了,听着-贾斯汀比伯阿里安娜·格兰德的歌曲被调成。因为我认为免费游戏会有更多的骗子在玩游戏。但是我认为对游戏一无所知的人可以对抗这种情况。它也应该增加观众人数。我想是这对所有人来说都是一个伟大的更新。杜普利:事实是现在可以自由玩耍了,我认为这将会有利于现场,无论是随意的还是专业的。大多数时候是随意的,就像您一样将会有新的玩家加入进来,他们希望进化得更好,更有竞争力。那是会对现场非常有帮助,因为基本上,你总是想吸引更多的人。正确:我想是这样的。我会对休闲场景产生更大的影响,但是这最终会影响到职业球员,因为新球员会希望变得更好,并提升等级。这是现在说还为时过早,但我认为这是这对于游戏来说是一个很好的改变,它需要发生。我是我对此很满意。拉什:如果它会影响专业场景,那就不会了;不会有很多年了。从刚开始,达到这个水平需要很长时间。这是不过,这真的很适合休闲场景。这是我会给游戏带来新的面貌,随后会看着水流,看着我们在行动。CS :开始放映电影,引入危险区怎么样? 这是一种能给专业人士留下印象的模式吗?杜普利:我是我玩过相当多的危险地带,它是有趣。这是不同的是,拥有这种模式在你的游戏中,我熟悉PUBG和Fortnite,这在一开始是很奇怪的。但是我没有我不相信这是永远是竞争游戏的一部分。正确:我想是这样的。玩起来很有趣,但只和你的朋友一起玩。它确实有潜力成为某种东西,但同时它也是太早了。这是喜欢皇家格斗游戏的人肯定会感兴趣,但那是这不是CS的真正本质:去吧。我是尽管如此,我对此很开放,因为我喜欢玩其他游戏。拉什:如果危险地带要成为职业游戏的一部分,那就是我必须经过很长时间,以及许多更新和调整。但是我没有我不认为这是曾经变得可行。堕落:我认为反罢工是世界上最好的游戏之一,因为它在策略、个人技能上有如此强的策略,而且观众觉得很容易理解。所以我没有我不认为危险地带是一种保皇作战模式,具有竞争性的影响力。当然,一场锦标赛可以把它作为新的比赛项目,但是我不知道现在,我看不出它有专业的反罢工方式那么大。-非常感谢Blast Pro让玩家进入里斯本。有关更多视频游戏新闻和功能,请关注Facebook和Twitter上的GAMINGbible。 特色图像信用:阀门

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